Quels sont les personnages d'Alice au pays des merveilles ?
Alice rencontre le Lapin blanc, le Chapelier et le Chat du Cheshire. Retrouvez leurs rôles et les différences entre les récits et leurs adaptations.
La rédactionPublié le

Les personnages principaux d’Alice au pays des merveilles sont Alice, le Lapin blanc, le Chat du Cheshire, la Chenille, le Chapelier, le Lièvre de mars et la Reine de cœur. Autour d’eux apparaissent notamment le Loir, la Duchesse, le Dodo, le Griffon et la Fausse Tortue. Pour s’y retrouver, il faut distinguer ce récit de De l’autre côté du miroir, auquel appartiennent Humpty Dumpty et les jumeaux Tweedledum et Tweedledee.
Alice et le Lapin blanc mettent l’aventure en mouvement
Alice est le personnage que le lecteur accompagne. Curieuse, elle essaie de comprendre les êtres qu’elle rencontre, leur pose des questions et conteste parfois leurs raisonnements. Ses changements de taille compliquent son parcours et rendent les objets familiers soudain difficiles à utiliser.
Le Lapin blanc attire son attention parce qu’il parle, consulte sa montre et semble pressé. Alice le suit dans son terrier. Il ne reste pourtant pas son compagnon pendant toute l’histoire : elle le retrouve au fil de ses déplacements, notamment dans l’entourage de la cour. Pour reconnaître ce personnage, sa montre et sa précipitation sont des indices plus utiles qu’une couleur de costume empruntée à une adaptation.
Le Chat du Cheshire et la Chenille déroutent Alice
Le Chat du Cheshire, également appelé Chat de Chester dans certaines traductions, apparaît et disparaît, jusqu’à laisser son sourire visible. Il échange avec Alice sur les chemins qu’elle pourrait prendre et sur l’étrangeté des habitants du pays. Son rôle n’est pas celui d’un guide qui donnerait toujours une réponse pratique.
La Chenille se tient sur un champignon et interroge Alice sur son identité. Cette rencontre prolonge les questions soulevées par ses transformations. La désigner simplement comme la Chenille évite de faire d’une couleur particulière un attribut commun à toutes les illustrations. Pour la reconnaître dans une édition, cherchez surtout la scène du champignon et son dialogue avec Alice.
Le Chapelier partage le thé avec le Lièvre et le Loir
Le Chapelier, couramment appelé Chapelier fou, participe au goûter avec le Lièvre de mars et le Loir. Ce dernier est le petit animal somnolent de la scène : le présenter comme « la Dormeuse » sans préciser l’édition peut empêcher de le retrouver dans un livre.
Leur conversation mêle devinettes, interruptions et raisonnements absurdes. Alice connaît les usages d’un repas, mais ceux de cette table lui échappent. Pour rejouer le passage, on peut proposer une place au Chapelier, faire parler le Lièvre et laisser le Loir s’assoupir. Le guide sur la dînette et l’imitation du repas permet de prolonger cette idée de jeu autour de la table.
La Reine de cœur domine une cour de cartes
La Reine de cœur se distingue par ses colères et ses menaces de décapitation. Le Roi de cœur appartient à la même cour, tandis que le Valet de cœur est accusé d’avoir volé des tartes. Le procès donne à Alice l’occasion d’affronter des échanges où les règles et les preuves sont malmenées.
Les cartes ne sont donc pas seulement un motif décoratif sur les costumes. Elles constituent aussi des personnages de cet univers. Pour une activité inspirée du récit, on peut dessiner un jardinier en forme de carte et lui inventer une réplique. Si l’on souhaite ensuite utiliser un véritable paquet, le guide consacré au jeu de bataille propose un autre sujet de découverte.
La Duchesse et les animaux complètent le récit
La Duchesse apparaît dans une scène domestique agitée, avec une cuisinière et un bébé qui se transforme en cochon. Le Chat du Cheshire est également associé à sa maison. Ces détails permettent de situer sa rencontre avec Alice sans la confondre avec la souveraine de la cour.
Le Dodo participe à l’épisode qui suit la mare de larmes. La Souris fait partie des animaux qu’Alice y rencontre. Plus loin, le Griffon conduit Alice auprès de la Fausse Tortue, dont les souvenirs donnent lieu à des jeux de langage. Ces figures complètent les rencontres d’Alice : pour retrouver leur passage, on peut chercher la mare de larmes ou la conversation avec la Fausse Tortue dans le sommaire de l’édition choisie.
Humpty Dumpty et les jumeaux viennent de l’autre récit
Humpty Dumpty, Tweedledum et Tweedledee appartiennent à De l’autre côté du miroir. La Reine rouge et la Reine blanche viennent également de ce récit. La Reine rouge et la Reine de cœur sont donc des personnages distincts.
Une adaptation peut réunir des éléments des aventures d’Alice ou transformer leurs rôles. L’absence d’un personnage dans Alice au pays des merveilles ne signifie pas automatiquement qu’un film l’a inventé. Pour comparer un livre et un écran, le repère utile est le titre du récit d’origine, puis le nom du personnage dans la traduction choisie.
Choisir un personnage pour raconter ou se déguiser
Pour un déguisement, partez d’un signe lisible : les oreilles et la montre du Lapin blanc, le chapeau du Chapelier ou les cœurs de la reine. Le guide sur le déguisement comme jeu aide à réfléchir à la place du costume dans l’activité.
Pour raconter l’histoire, associez plutôt chaque nom à une action : le Lapin entraîne Alice, la Chenille la questionne, le Chat la désoriente et la reine la menace. Cette présentation aide à distinguer les rôles sans imposer de mémoriser tout le monde. Le choix d’une édition reste personnel : feuilletez les illustrations et lisez un dialogue pour apprécier le ton proposé.
Étiquette d’âge : Ados et adultes
Famille : déguisements
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